很久没更新了,看到有些人在后台评论问到本博客近况,统一回答下本博客目前的状态及未来问题。 为什么更新频率降低/不更新了 两个原因,一是抄袭,二是新工作的影响。 抄袭令人疲惫不堪 多年来,本博大量文章被包含简书、CSDN、博客园、360 个人图书馆、机翻内容农场在内的多个平台照搬抄袭,且抄袭者也不遵守本博关于 CC 的约定,照搬获利。 举个例子,某平台上某人全文照搬我的某篇文章,

最近升级 WordPress 到 6.x,发现首页文章列表的摘要长度由之前的指定长度变成文章全文了,吓得我连夜查资料修改。 本文发表于梓喵出没博客,任何转载需遵循 CC BY-NC-SA 协议,即保留本站署名、本站原文链接,且仅用于非商业化或非盈利方向使用。 现象 本站主题在首页列表中的文章摘要是通过 the_excerpt 方法输出的,并使用 excerpt_length 钩

最近海淘购买了赛睿 Arctis 7P+ 无线耳机供 PS5 及 PC 使用,简单说下海淘过程及用了半个月的感受(自费购买,主观评价)。 漫长的海淘路 PS5 第三方耳机只有一款,也就是本文提到的赛睿 7P+,没办法就只能买它了。 赛睿 Arctis 7P+ 这款耳机,国内旗舰店卖 1699,海淘贩子卖 1200,而亚马逊日本及亚马逊英国仅售约 950 人民币。综合来看,即使海

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前文说过使用符号表可以解析 libunity 等 so 库的调用堆栈,但对于开启引擎代码裁剪的 IL2CPP 正式包来说,符号表的 Build Id 与 apk 内的 so 库是不一致的。 示例 以下是某 Unity 游戏的 CRASH 日志,可见其打包版本为 Unity 2020.3.12f1(b3b2c6512326),正式包,且是一个 32 位 il2cpp 包。 CRA