最近升级 WordPress 到 6.x,发现首页文章列表的摘要长度由之前的指定长度变成文章全文了,吓得我连夜查资料修改。 本文发表于梓喵出没博客,任何转载需遵循 CC BY-NC-SA 协议,即保留本站署名、本站原文链接,且仅用于非商业化或非盈利方向使用。 现象 本站主题在首页列表中的文章摘要是通过 the_excerpt 方法输出的,并使用 excerpt_length 钩

最近海淘购买了赛睿 Arctis 7P+ 无线耳机供 PS5 及 PC 使用,简单说下海淘过程及用了半个月的感受(自费购买,主观评价)。 漫长的海淘路 PS5 第三方耳机只有一款,也就是本文提到的赛睿 7P+,没办法就只能买它了。 赛睿 Arctis 7P+ 这款耳机,国内旗舰店卖 1699,海淘贩子卖 1200,而亚马逊日本及亚马逊英国仅售约 950 人民币。综合来看,即使海

为了提高局域网传输速度,给 PVE NAS 机器加了一块 PCI-E 2.5G 网卡(8125),加完重启后发现机器失联,无法进入后台,且软路由等都连不上。 原因 添加了新的网卡(或调整过 IOMMU 分组)后,原桥接网卡接口名称可能会发生变化,而 PVE 的控制台绑定、网络桥接等都依赖网卡接口名称,因此出现混乱乃至失联的情况。 解决方法 1. 找到后台管理端口 首先需要找到

前文说过使用符号表可以解析 libunity 等 so 库的调用堆栈,但对于开启引擎代码裁剪的 IL2CPP 正式包来说,符号表的 Build Id 与 apk 内的 so 库是不一致的。 示例 以下是某 Unity 游戏的 CRASH 日志,可见其打包版本为 Unity 2020.3.12f1(b3b2c6512326),正式包,且是一个 32 位 il2cpp 包。 CRA

想细细研究下 native engine object,发现之前理解有误,不过 Unity 到最后也没说清楚,所以标题从探究换成了碎碎念。 前排提醒:本文主要内容为个人思考,未精细排版,且少图多字,观感不佳。 如果你是搜索引擎过来的,建议直接跳转到重新理解原生引擎对象标题处 起因 在 RenderTexture.Release 的文档中,Unity 官方有这么一句: 我从用 U