创之轨迹中的 MWL 参加券是一个小游戏门票,使用它可以游玩小游戏,并能获得一个奖杯。下面介绍一个前期可用的超快速的刷券方法,效率约为 15 秒一张。 获取方式 下面介绍几种不同的获取方法,其中最高效的方法约 15 秒出一张券,需要提前准备好足够的米拉(25000 左右)。 1. 开罐子(效率低) 在梦幻回廊……

偶然看到一个网站有三维地形展示栏目,描述说用 Unity + 灰度图做的,看着挺有意思,就顺便研究下相关的东西。 效果图 我没有对应的实景贴图,因此使用了粒子的 Shader 做颜色渐变用于演示。 基础知识 1.点线面及Mesh 点构成线,线构成面,面及其相关顶点、额外信息等构成 Mesh。在现代 3d 渲染……

将 VR 集成进一个 HDRP 项目中,发现快速移动头盔时,画面出现视觉模糊拖影。在 2d 屏幕上该效果表现不错,但在 VR 中会让人迷惑,且加重 3d 眩晕。 现象 由于双眼组合的效果及 VR 头盔显示器效果无法截屏,故以 2d 屏幕截图代替。 静止不动情况 快速晃动视角的情况 可以发现, HDRP 默认情……

隔壁群天天吹 Redis,我索性也装一个。本博客宿主机为 Docker 环境,用到的容器包括 PHP 容器、Nginx 容器以及 MySQL 容器,以及新增的 Redis 容器。 网络环境 本博客运行所需容器均位于同一个 Docker 桥接网络下,各个容器间可以通过容器名访问其他容器。 这样的好处是网络交互均……

偶然发现这篇文章三个月前就挂上 TODO 列表了,一直没写,这次把它补上。本文主要分析了某款 Galgame 从策划配表到程序运行起来的整体流程。 热更新资源与 CSV 表 Unity 代码热更分Lua派和ILRuntime派,而资源热更大部分是AssetBundle。我要分析的这款 Galgame 也支持热……