前言 之前有个需求,要求一个或多个物体按照规定的路径移动。我根据灵魂重新大神所写的脚本做了一点点修改,最终完成了这个需求。 原理 本文内的简单移动不涉及曲线等复杂的东西,所以可以用一个数组保存移动的坐标点,而后通过计算位移坐标的方式依次移动。 实现 1. PathDefine.cs PathDefine脚本用……

前言 按照西历的说法,2018年已经过去了10天。翻阅了今年写过的文章,回想起当初的琐事,它们仿佛发生在昨天。在这短短地一年间,我的身边发生了很多事情,它们既有快乐的甜蜜,同样也有泪水的苦痛。这一年的记忆虽然短暂,但仍有许多难忘的刹那。我在这里记录下它们,因为不管人的意愿如何,生活总是要有始有终的。 2018……

从一块报废硬盘中发现了一些很老的游戏截图,为了记录那段记忆,我将其整理一番,以相册文章的方式发表在这里。 这些图片截取于2016年2月,地点在一个叫做野兔练习场的小存档里。 施工现场 人物 后记 当初的我,在每一个方块间,总想做一些伟大的事。回首这些落下的格子,也许它们就是曾经的努力。现在看来,这些小房子虽然……

使用Unity SteamVR插件时,将一个WordSpace的2D Canvas放置在手柄下,发现UI跟不上手柄的移动速度。 复现 新建一个Canvas,按需调整后放置在手柄对象下,快速移动手柄。 如图所示,UI的移动速度似乎跟不上手柄,出现了模型穿透的情况。 解决方法 1.治标 将2D UI 替换成3D面……

正文 一周前,给博客加了段伪Ajax尝鲜,最后又移除了它。 从代码上来说,大多数WordPress主题使用的异步加载方法都是“假的Ajax”,它们虽然有不刷新跳转的效果,但并不能节省流量。这些代码的原理大同小异:先异步获取完整页面,再选出主要元素,最后把主要内容填充到当前页面。在这个过程中,浏览器仍需要获取完……