《英雄传说:晓之轨迹》—传统rpg与卡牌手游的跨界结合

东京时间下午3:00,晓之轨迹的服务器正式开启。经历了几天的β测试,这款吸金作品终于正式上线了。

英雄传说晓之轨迹是falcom公司授权ujj japan 开发运营的一款unity 3d 网页游戏,其即具有卡牌游戏的叙事架构,又有传统rpg的战斗元素。与f社之前的作品相比,这倒是有滚滚清流中的一股泥石流之感(ujj:怪我喽)……

目录

1、游戏的开始界面
2、游戏的主界面与剧情模式
3、熟悉的画风与BGM
4、探索&战斗系统
5、坑爹的装备&导力回路系统
6、卡牌游戏的特点

游戏的开始界面

当用户注册好账号并登陆后即可进入游戏,由于chrome等浏览器已经不支持unity 3d webplayer,所以ujj提供了一个类似端游的小工具来独立运行unity 3d webplayer。而ie、FF等浏览器可在浏览器网页内直接开始游戏。
游戏进入时画面,展示了falcom、ujj、以及轨迹十周年的logo。

游戏的主界面与剧情模式

游戏主界面类似某些手游,简单明了,利于区分,虚实结合,实乃集天下之大成。实质就是烂大街的布局啦。(@舰队收藏 @战舰少女 @锁链战记)
剧情的叙述方法和上面提到的手游并无二异,中规中矩的伪galgame叙事方法。不过搭配上熟悉的人物和bgm,效果倒是蛮不错的。

熟悉的画风与BGM

随着故事的进行,玩家能访问更多的地图,也会遇到更多有意思的NPC与任务。而这些都建立在轨迹迷早已熟悉的世界中。来王都参加女王诞辰庆典的孤儿院一行,千钧一发出手相助的艾约二人组,还有地下水路中熟悉的基尔巴特……。
伴以这些场景的,是我们耳熟能详的历代轨迹的立绘和BGM。这无疑让人大呼过瘾。不过另一方面也凸显了本作原创BGM不会有特别多的内容。

探索&战斗系统

游戏的战斗系统是一个值得关注的点。它完全继承了轨迹系列的战斗模式,诸如回合制战斗、战技、魔法等等都得到了完美体现。
与之相比,探索系统就显得略有不足了,一块一块的简陋地图,头显得异常巨大的Q版男一(即使更换队长,地图上仍是该Q版大头),都还有改进的空间。如果开发商能仿照空轨的地图场景来做地图的话,也许效果会好一些。

坑爹的装备&导力回路系统

既然是免费的网页游戏,那么道具收费必定少不了。近藤说:要有钱,于是,就有了这个坑爹的装备系统。还想和轨迹一样去武器店买装备或者去遗迹捡装备?对不起,那是不可能的了。各个人物卡牌会有一个初始武器,如果想要更强力的武器,那么只有一条路:不断的武器升级,没错,就是武器升级。只需要一些金币和材料,便可将武器+1、+2、+3,而每+10次,新武器get。同理,诸如XX2、XX3的导力回路除了去特卖店买之外就只能升级得到了。
心痛,懒得上图。
饰品的话任务会送的,暂时就不写了。

卡牌游戏的特点

既然是卡牌游戏,那怎么没有卡牌?玩家在游戏中所操作的人物都是以拥有该卡牌为基础的。换句话说,没有五星亚妮拉丝你玩个j8晓迹。诸如卡牌的升级,升星,以及氪金抽卡等都是常见内容,就不多说了。

引用资料

1.[头图]【FALCOM&UJJ】FALCOM&UJJ 晓之轨迹

2.[图片]【FALCOM&UJJ】FALCOM&UJJ 晓之轨迹

梓喵出没博客(azimiao.com)版权所有,转载请注明链接:https://www.azimiao.com/1246.html
欢迎加入梓喵出没博客交流群:313732000

我来吐槽

*

*