千呼万唤始出来,微软和 nVidia 合作开发的我的世界(Minecraft)Win10 版光线追踪版终于发布了第一个 beta 版,在这个版本中,玩家可以下载官方发布的场景资源包,使用 RTX 显卡体验真实光线追踪的效果。

实机效果

我使用了一台 i7 + RTX2080 设备运行我的世界 Win10 光追预览版,官方资源包内的游戏视距在 8 – 10 个区块左右,全程可以满 60 帧运行,比较流畅。

1. 类金属反光

类金属反光

这张图片主要展现了 RTX 在金属材质上的应用效果,房间内每个灯柱都会有正确的反射渲染在金属表面。

2. 全局光照

全局光照1

全局光照2

在光线追踪中,全局光(GI)也参与计算,这使得场景中物体阴影显得非常自然。

3. 水下

水下

这是一张水下的截图,可以看出太阳对明暗的影响。由于敌人头部以合适的角度接收了直接光照与反射光照,因而头顶比面部要亮上许多,水面的木头也是如此。

4. 硬阴影与软阴影

硬阴影与软阴影

由于栅栏门的空隙可以透过光,因此它的阴影显得有些软,而石头阴影的边缘较硬。

5. 室内

室内场景是光线追踪的重中之重,在这两张图中,全局光照亮了门口,而光在室内的反射照亮了整间屋子。木头材质与反射都恰到好处,有一种以假乱真的感觉。

简评

光线追踪是一种模拟现实光照反射的技术,它的作用并不是使得场景更好看,而是使场景更加真实。实际上,人眼非常喜欢高饱和度的画面,而这并不是光线追踪要做的。

光线追踪可以实时渲染场景中的明暗、阴影、折射与反射效果,其实时运行的结果甚至可以比肩某些预渲染效果,趋近于真实的物理世界。

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我来吐槽

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2位绅士参与评论

  1. o睿o04-27 09:55 回复

    好看,好看啊!

  2. c0sMx04-18 12:26 回复

    地球OL