Blender使用wasd控制编辑器视角移动

最近需要使用 Blender 调整模型,便学习了下 Blender 的基础操作过程。在使用过程中,有时调整编辑器摄像机视角不太方便,导致选择某些点、线、面非常别扭。
快捷键
在 Unity 中按住鼠标右键可以使用 wasd 与 qe 控制编辑器视角移动,在 Blender 中也有类似的功能,其快捷键为:
shift+`(键盘左上角)
只需要按下shift
+ 左上角的\
,便可以进入键盘控制视角模式:
在此模式中,使用wasd
控制前进后退,(梓喵出没博客azimiao.com)使用鼠标
控制视角,使用qe
控制高度垂直升降,按住shift
加速移动。
若要在当前位置退出该移动模式,则点击鼠标左键;若要退出到进入该模式之前的位置,则点击鼠标右键。
使用该快捷键,可以非常方便的调整视角。