很多人都知道我是 Falcom 社《轨迹》系列游戏的粉丝,但即便是忠实粉丝,对于游戏的槽点也是要说道说道的。

背景

年初完成了《创之轨迹》,加上几年前 PSV 平台的《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》,以及 PS4 平台的《闪之轨迹3》与《闪之轨迹4》,《闪》的故事算是告一段落。不论是对于 F 社还是玩家来说,跨越两代主机的五部游戏都是一段漫长的旅程。

作为随着轨迹一路走(买)过来的粉丝,这段漫长的旅途让我感受最多的,并不是历代作品一贯的感动,而是满布槽点的粗糙灌水。并且,经过两个月的冷静期,我仍然觉得这五部曲相当不值,所以今天就在这里一吐为快。

对整个故事的评价

从 2013 年的《闪之轨迹1》,到 2020 年的《创之轨迹》,《闪》的五部曲整整持续了 7 年,这可不是一个小数目。作为一个忠实粉丝,如果让我来评价这个用 7 年描绘的故事,我的评价是:“没有那个必要”。为何?下面说一说我的论点。

尴尬的天降系剧情

新 7 班的加入是最让我不解的一点,尤其是在两部曲以及前作都没太多铺垫的情况下。

举个例子:悠娜的剧情有很多用力过猛的片段,例如各种强行的傲娇,说教,鼓舞。从剧情中能看出来 F 社想把她塑造成“虽然家园陷落但是满怀希望默默努力使家园再次独立”的元气阳光傲娇女学生,但她的剧情除了让我感到尴尬就是莫名其妙。

罗伊德为啥整天念叨独立而玩家还有代入感呢?因为在《零》《碧》中,F 社用了两部曲来描绘罗伊德与克洛斯贝尔的羁绊。

当我们看到罗伊德为了克洛斯贝尔而战时,不仅不突兀,还会感受到罗伊德强大的意志力(虽然《创》里是强行主角的小啰啰)。

小艾为啥阳光而不突兀?因为在《空》中,F 社同样花了两部曲的时间,描绘了小艾与她的整个世界(葱头:历代主角集合闪轨和我有啥关系)。

玩完两部曲,你说小艾不阳光,不仅玩家不答应,连科洛丝、乔丝特,甚至玛鲁加矿山的矿工都不答应。

而悠娜呢?天降主角团,剧情铺垫为零,强行元气满满,意志力比肩罗伊德,阳光堪比小艾,关键还是个辅助角色。这就尴尬了,因为玩家总会在想“你谁呀呀”而出戏。

五部曲描绘了两至宝在现世引起的林林总总,最后主角团解决该问题的故事。总体来看,新 7 的加入在整个故事里似乎并不是那么重要。假设把新 7 班删掉,闪 4 的找人由旧 7 班完成,有什么突兀吗?我感觉没有。

闪 4 开头悠娜和众人的强行互相鼓励,哪怕让 F 社的编剧自己看这段剧情,他就真能一点儿都不觉得尴尬吗?

强行分割,黑屏结尾

对于一个游戏中后期的 Boss 来说,《闪3》博物馆暗黑龙的场面有点过于宏大了,甚至比终章的场面都要宏大。

博物馆这段剧情,玩家控制的角色兵分三路推进路线,不论是场景建模还是迷宫复杂度,场面异常宏大,都给人一种“这就是最后了”的感觉。

这里的拦路小怪的血量巨厚,攻击附带各种高级 debuff,有的怪还自带物理/魔法反射这种高级保护效果,我一个一周目噩梦通关的人,在不看攻略、不刻意刷等级的情况下,连迷宫推进都有些吃力。

最后打龙,我用了两个 DLC 回复药才勉强保持 0 战斗不能通过,可以说,这段迷宫推进以及 Boss 战的剧情给我留下了深刻的印象。

反观终章,迷宫一条线,小怪两招秒,最后闭眼打圣兽,轻松通过,连陷入危机的情况都没有,没有一点最终 Boss 的样子,就这?而后在剧情进行时,Duang~ 的一声,屏幕黑屏,这一部就算结束了?WTF?太敷衍了吧。

所以,你应该知道我要说啥了,暗黑龙凭借这段剧情的场景建模及氛围渲染,明显具有终章 Boss 战以及终章迷宫的资格。

《创》就更不用说了,弄了一堆垃圾小游戏计入奖杯,强行拉长游戏时间,真的无趣。

我是这么认为的:前两作去掉沥干水分合并成一部半,剩下的半步与《闪3》暗黑龙合并成一部,算作两部;暗黑龙后的内容并入《闪4》,由于删掉了新 7,算作一部绰绰有余;《创》作为外传单独算作一部;这样,三部曲 + 一部外传,岂不美哉?

避重就轻,快速发版

借用知乎上评价闪2 的一句话:

你上一部都让我们觉得要内战了要打了,现在你只给我旁敲侧击只给小细节!?能影响整个大陆的大帝国,在打内战,你不跟我描写战争的惨烈和战况,你来跟我和学生过家家?如果是对NPC没有兴趣的人,做这些支线就味同嚼蜡甚至可以说是折磨。

看了老哥这段话,我可以说是感同身受了。闪里那一大群可控角色以及那些无聊的支线在某种程度上相当无聊,而为了全成就或高评价你又不得不去做,非常烦人。

当然,我不是说 RPG 游戏里不应该存在支线任务,而是说闪里的支线任务设计不好,它们大多数都是凑数的,对剧情推进或剧情讲解毫无意义。

当年空轨蒸汽坦克战斗群和埃尔赛尤躲导弹都能做出宏大的感觉来,怎么换了更先进的引擎、更漂亮的模型,就没有那些宏大的场面了呢?

一遇到人物对战就是黑屏战斗盲人听声辩位,一遇到战场就是一闪而过,根本没有把所谓的“大陆最强”体现出来。

想想也很简单,F 社为了给你把薄薄的剧本拆成五部曲,灌水都来不及了,还顾得上这些?

幼儿政治,村长打架

闪里的政治跟闹着玩似的,每个出场的政治角色都是一副城府很深的政治家形象,结果一到政治剧情就是小学生开班会,毫无深度可言,玩过的都懂。

既然写不好(或者没时间写)政治剧本,那完全可以从空轨或零碧的角度来描绘政治。前作都是从某个视角一窥游戏内的政治观,虽然没有过多描写,但我们能从剧情中感受出剧本要表达的东西。闪就不一样,写不出来还非正面强写,恨不得让玩家控制着这些人物走两步,结果正面描写水平又不行,弄出来一套村长打架的玩意。

前后冲突,匆忙填坑

举个例子,宰相。在《空》、《零》、《碧》以及《闪1》和《闪2》中,宰相的形象是啥?老谋深算,神通广大,以世界为棋盘,国家为棋子,一切尽在掌握。结果,到了后作,其形象突然变成了被章鱼控制的神棍,那些气质、胸怀、魂魄全都没了,F 社请把当初的崇拜还给我。

解放克州就更别提了,《碧》末尾 ED 描绘的是啥,克州人(注:不含悠娜)忍辱负重,苟且偷生,拖家带口(指小滴)住下水道,打游击战,最后解放了克州。到了闪里,克州的解放仿佛跟克州人没什么关系,帝国人不玩了,所以克州解放了,WTF?博人传都比这燃吧。

另外,按《闪》里所说,克州曾经就是帝国或共和国抢来抢去的领土,独立的日子加起来也就几十年,那怎么克州就出了这么一堆克独分子呢?《零》《碧》里克独满嘴都是民族大义,大有“恢复往日荣光”之感,到了《闪》里,克独直接站不住脚了,这不是自相矛盾吗?另外,既然说百年前是帝国领土,怎么帝国人还能欢快地看着收复的克州再次独立呢?

对克州历史的描述,前作与《闪》的内容是冲突且割裂的,这是从《闪》入门的玩家与从《零》入门的玩家经常出现观点冲突的重要原因。

累了,不说了

七年的时间换来了什么?

  • 一个垃圾且不能自圆其说的故事
  • 一套一部比一部贵的流水账游戏
  • 一些莫名其妙的小游戏合集
  • 一个吃灰的 PSV、一台吃灰的 PS3、一台吃灰的 PS4

我累了,为这东西写万字长文是没有任何必要的,因此文章就停留在 2700 字吧。

轨迹粉是最真实的,虽然嘴上说着下一部不买了,结果下一部出来买的比谁都快。

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我来吐槽

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0位绅士参与评论

  1. rubik05-08 00:19 回复

    闪1觉得贼无聊,再到闪2就弃坑了~
    可能我没啥情怀~ 所以情怀烂作休想骗到我

  2. 一样哦~ 一直追轨迹系列。自闪1之后我就各种失望了。
    没有看到任何的进步。甚至让我入坑的剧情也变的糟糕透顶

  3. Imedadze05-04 10:28 回复

    对剧情上的看法跟我几乎完全一致,这个新七班的强行加戏(其中绝大部分是尤娜这个角色的强行加戏)真的是让我尴尬到不行,如果说闪3还是在沿着我的忍耐线下沿游走,闪4可以说已经在我的忍耐线上跳舞了,不是对轨迹系列有执念,我恐怕在看到尤娜那尴尬到不行的激励剧情的时候就大骂着退出游戏了(旧七班两年的成长不见了,2年前的豪言壮语不见了,全都像鸵鸟一样等着尤娜来教育他们,犹如废物一样,就连莎拉这个多活了十年的a级游击士都得乖乖变成废物来做尤娜的垫脚石,真是让我觉得闪12的投入都喂了狗),但是当我接着玩下去的时候,每次尤娜的强行加戏都让我内心承受着巨大的痛苦,每一段加戏的场景我都得暂停一下休息一下

  4. littleplus05-03 22:46 回复

    4月份终于上架了闪4pc版,玩了一下,感觉人物太多了,太臃肿了。我连第2、3部的人物我都认不全,4又多了一批。因为人物太多了,所以很多重叠的因素,悠娜这个就显得有点多余了….