随着年龄的增长,对于动画的口味也变了许多。摇曳露营,是一部现在看来非常舒服的动画。但是,假设往前捯个几年,我一定不会喜欢它。

1.在远方

用我胸无点墨的水平来说,摇曳露营的场景,是有深度的。

当然,我说的深度不是“这个图形表达了∠A的思想之情”,而是指画面耐看,在 z 轴方向上,有深度感。

有时候,看着 OP 里凛骑车在街道上,背景是流水的街景,突然有一种自己骑车在公路上前行的共鸣。这里的图层不是简单的重复贴图位移,而是有着由远及近而又渐渐走远的小路、房子、以及农田。在视线延伸的末端,是远处的建筑群和小山。

可以想象,沿着路边小路的方向,穿过远处的农田和小房子,在视线尽头的城市中,有着水泥路面、十字街道、电车、红绿灯。街道之间,来往的人,有人正在向城市中心走,有人正缓缓向城市边缘移动。

为什么会想起这么多呢?因为当初骑车走在路上时,我见到的,就是这样的景色。也许,从刚刚闪过的某条小路往里走,是一个小山村,亦或者从下一个小路处往里走,有一个可以钓鱼的湖。

有些动画,对于远景的描写,大多是弄一层毫无层次感的山或树叶等遮盖,缺少一种立体感与真实感。更有甚者,直接用浅景深模糊草草了事,细看后面的背景,除了大大的色斑,啥都没有;另一些动画,它们可能在部分远景上很细心,画了很多,但它不真实,你无法从那些不真实的远景中产生共鸣。你不会有道路往远处延伸,远处有街道、人活动的思想。

2.在山里

我有种预感,摇曳露营的许多场景,是直接在照片上临摹的。

凛在路上,远处山的层次感,以及植物的密度变化,让人眼中充满新绿,不由地心旷神怡。

视线聚焦到近处,栏杆,公路桥,堤坝,以及疯长的灌木,似乎有着无限的细节等你去挖掘。

上图远景很明显偷懒了,但是我们依旧可以看出山的形状,据此也能猜出道路的走势:桥下应该有水,山间公路绕着山脚蜿蜒前行,山上的灌木也许都探到了栏杆旁。

邮局的另一侧,跨过电线杆与停车场,视线落在旁边的小山上。山上的积雪还未融化,但苔藓似乎都冒了出来。

3.在路上

路是这部动画中必不可少的元素,所以我们的主角,几乎每集都在路上。

凛骑着小摩托远去,我们的视线随之朝向远处,路似乎消失了。但如果全屏来看,从右上角山脚处的灌木空缺来说,可以清晰地看出路的方向。

我想展示这处夜景,但很不幸,由于博客缩图,远处与近处都糊成了一团。所以,让我用文字描绘一下全屏看到这个镜头的感受吧:

全屏看这片夜景,对面并不是黑成一片,而是有着灌木、树木的影子。远处山的层次,山顶的高光,雾气,以及山的走势,仔细看也能看见。

道路尽头不是粗暴的遮盖,而是和远处的景色连在一起。仔细看,蜿蜒的公路从远处的水泥公路桥下穿过,划出了长长的的空间感。灯的尽头,左侧坡下,隐隐约约的小村落,小村晚上的点点灯光,孤寂而暖和。

4.只在这里

也许,你说有些动画的某些场景也有这样的效果,但是,只有摇曳露营,把它做成了基本元素。因此,看摇曳露营,不仅让人一时舒服,还让人一直舒服。

另外,这首 ED 曲,值得一听。

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