对游戏Impostor Factory(影子工厂)的评价

影子工厂是高瞰 Finding Paradise(寻找天堂) 的续作,而后者是 To The Moon(去月球)的续作。说是对 IF 的评价,实际上也少不了对前两作的指指点点。

不完整的故事、完整的故事与精致的故事

我习惯把故事分成三类:不完整的故事、完整的故事、精致的故事。

不完整的故事,往往是故事大纲与内容出现失控的故事。比如拿『闪之轨迹』任意一部来说,它都是不完整的故事,因为它的故事总是东一块西一块,关联性很弱,注水量很大。一个不完整的故事,在你读完它的时候,故事本身很难给你留下什么正面的深刻印象。

完整的故事,就像是优秀作文,首尾呼应,行文连贯,虽然没有亮点,但完整而自成一体。故事里的跌宕起伏,虽然都在你的预料之内,但至少它有;虽然结构与情节很老套,但该有的都有。你可能不会记得它很久,但至少读完的那一刻,你有读完的感觉。

精致的故事,则是在完整的故事基础上,巧妙地脱离了平庸的叙事,让故事上升了一个维度。读到这样的故事,会让人很难忘掉故事的框架,即使过去了很多年,在品味其他的故事时,脑海中仍然会跳出这些故事的影子。

举个例子:在电影《毕业生》中,逃离婚礼现场的主角相视一笑后陷入了久久的沉默,而后悄然响起的『The Sound of Silence』,让落寞、无助以及未来的不确定性瞬间爆发,本是抢婚的结局成功升华,整个故事也从一个完整的故事升华为精致的故事。

关门引发的无限可能性

回到影子工厂,如果没有 Neil 办公室自动关门的刹那,那么它就仅仅是一个完整的故事。

影子工厂的主线,基本上就是递归、模拟、类缸中脑之类的情节,主角是类缸中脑理论下某次递归的产物,模拟程序 A 创建了模拟程序 B,而模拟程序 B 在它的世界中又创建了模拟程序 C,无限向下递归,对于程序员来说不难理解。

在最后的故事里,无限嵌套的递归被管理员设定的监控程序(Faye)捕获,我们的主角(们)被告知真相的同时得到了一次最优运行的机会。运行完成后,我们的主角被暂停、归档,化为虚无,主角的上下文环境也被系统回收。

到这里,一个略带悬疑而又不难猜测的故事,就可以完整的结束了。在这里结尾,也是大多数普通故事的做法,例子可见电影《失控玩家》,二者的架构甚至有些类似。

我本以为 IF 会在这里结束,没想到下一幕,对话播完后,Neil 办公室的门,突然自动关上了。玩到这里,我的心里仿佛真的“砰”了一下,不到三秒的内容,给我带来的震撼,不亚于之前的所有内容。

没玩过三部曲的人,可能不理解我的震撼在哪里,简单来说,这个突然的关门,拓展了无限的可能性,这些可能性中,就包含我一直以来的观点:

Neil 可能是虚拟的! / Eva 可能是虚拟的!

我为什么这么想?想想 To The Moon 中红色的闪动,再想想三部曲的架构。

去月球是精致的故事,寻找天堂不是

To The Moon 很经典的一句评论:“我只以为 Johnny 爱极了 River,到最后却发现或许 River 爱 Johnny 得更多。”

倒叙的月亮、星星、折纸兔子,加上一个隐藏在层层迷雾后的转折,用快手老北京的话来说就是“盖了帽了我的老 baby ”,即使不考虑 Neil 的止痛药与红色闪屏,这个故事都足够精致。

对,还有两个免费 DLC!竟然有两个 Eva 博士!

是的,你没有玩过 To The Moon,所以你根本看不懂我在说什么。

至于 Finding Paradise,我只能说,商店页的 Bgm 不错,Faye 第一次变身时很吓人,故事,很普通吧,属于一眼就看到头那种。

三部曲玩家的疑问

  • 假如 Neil 是脑海中虚拟的,那么是 Eva 在他的脑海里吗?
  • 假如 Neil 是嵌套生成的,那么在他之前,发生了什么呢?
  • 假如 Eva 是脑海中虚拟的,那么是 Neil 在她的脑海里吗?
  • 假如 Eva 是嵌套生成的,那么在她之前,发生了什么呢?
  • 如果 Eva 在一个模拟程序中,那么 IF 门关上与没有关上,会有怎样的未来呢?
  • 为什么门会自动关上呢?是更高层程序有着像 Faye & 章鱼一样的避免嵌套机制吗?
  • 缸中脑理论玩家:“没关系的,都一样”。

对于其他

对于本游戏的评价,有些人在滔滔不绝地讨论“从头再来”、“父母情深”、“家庭爱情事业”、“抉择”这些话题,在我看来,他们的评价不能说没有意义,但也仅仅是隔靴搔痒,没有必要。

是的,游戏内确实展现了对于爱情、家庭、事业、亲情的抉择,玩家只要玩过就能看到。对于抉择与亲情,故事描绘的很到位,观众哭了,然后呢?

我认为从一个虚构的文字游戏中感悟出什么人生大道理来,是有些不太现实的,dark 不必费劲心思往下编,还是踏踏实实评价游戏吧。

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