Bangumi 番组计划是一个专注于动漫、音乐、游戏领域,帮助你分享、发现与结识同好的ACGN网络。 前几天,我在某些收费主题中见到了基于Bangumi的追剧目录功能,感觉很有意思。但Bangumi并没有公开API接口,我也没有渠道去搞一份有此功能的收费主题。幸好,在GITHUB上billgateshxk开发……

EasyTouch插件是一个很好的触屏控制插件,很多Unity游戏的摇杆等就是用EasyTouch制作的。 摄像机z轴不变的情况 在一些摄像机指向固定不动(相对于世界坐标系)的游戏中(例如王者荣耀等),使用EasyTouch的常用方法可正常控制角色上下左右移动。代码和下面类似: //获取EasyTouch的摇……

读取配置文件等对于一个游戏的重要性不需要多说,本文总结了本人最近经常用到的C#解析文本文件的方法。本文作为一个涂鸦,仅仅用于提供几个解决问题的思路,对于代码是否高雅等问题不予考虑。 准备工作 创建一个类,用于保存单个Site信息。 public class Site { public string Name{……

利用Unity协程实现一个简单的怪物寻路与跟随AI,通过分析怪物行为与逻辑,实现简单的平面怪物寻路与跟随效果。 分析 对于游戏中怪物的行为,简单归纳为如下几部分: 怪物在预设范围内随机移动。 玩家走入怪物视野范围,怪物跟随玩家移动。 进入攻击范围,怪物攻击玩家。 玩家脱离怪物视野范围,怪物状态回到1。 如下内……