十一回家把家里的老光纤猫换成了新猫,型号为 ZXHN F677V2。新光纤猫带路由功能,但普通用户没有修改路由配置的权限。 缘由 老家联通的入户光纤又坏了,打电话报修,维修的同时得知可以免费更换光猫。 我的宽带套餐是 200M 下行 40M 上行的单宽带套餐,但光纤猫还是 6 年前的老猫,硬件最高只能跑 10……

看了下 WordPress 更新日志,发现新增了lazy-loading功能。我好奇该功能是如何实现的,经查才发现浏览器已经原生支持 lazyload 懒加载了。 起因 懒加载的效果是当窗口滑动到该位置时,才加载此媒体资源,以节省网络流量。 大多数插件的原理:新增自定义属性保存真实媒体资源路径,当该元素可视时……

项目上要实现 Unity 真实瞄准镜的功能,其中之一就是反射式红点瞄准镜。本文分析的 Shader 以模拟反射式瞄准镜光学原理的方式实现了较为真实的效果。 效果图 该图展示了从不同角度观看红点瞄准镜的效果。 红点瞄准镜原理 反射式红点瞄准镜的特殊之处在于不管眼睛和照门等是否三点一线,只要看到红点套在目标上,就……

偶然看到一个网站有三维地形展示栏目,描述说用 Unity + 灰度图做的,看着挺有意思,就顺便研究下相关的东西。 效果图 我没有对应的实景贴图,因此使用了粒子的 Shader 做颜色渐变用于演示。 基础知识 1.点线面及Mesh 点构成线,线构成面,面及其相关顶点、额外信息等构成 Mesh。在现代 3d 渲染……

将 VR 集成进一个 HDRP 项目中,发现快速移动头盔时,画面出现视觉模糊拖影。在 2d 屏幕上该效果表现不错,但在 VR 中会让人迷惑,且加重 3d 眩晕。 现象 由于双眼组合的效果及 VR 头盔显示器效果无法截屏,故以 2d 屏幕截图代替。 静止不动情况 快速晃动视角的情况 可以发现, HDRP 默认情……