前文说过使用符号表可以解析 libunity 等 so 库的调用堆栈,但对于开启引擎代码裁剪的 IL2CPP 正式包来说,符号表的 Build Id 与 apk 内的 so 库是不一致的。 示例 以下是某 Unity 游戏的 CRASH 日志,可见其打包版本为 Unity 2020.3.12f1(b3b2c6……

想细细研究下 native engine object,发现之前理解有误,不过 Unity 到最后也没说清楚,所以标题从探究换成了碎碎念。 前排提醒:本文主要内容为个人思考,未精细排版,且少图多字,观感不佳。 如果你是搜索引擎过来的,建议直接跳转到重新理解原生引擎对象标题处 起因 在 RenderTextur……

记录下镜像上传 DockerHub 的步骤,不过仔细想了想,一般人应该不会有这种需求?毕竟 DockerHub 的服务在国内都是时断时续的。 起因 腾讯云轻量服务器的性能太垃圾了,自己写的 Dockerfile,远端编译镜像,腾讯云轻量机的东京 1 核 2G 机器直接失联,多次尝试编译镜像无果,所以只能本地编……

线上崩溃统计日志中经常出现一个空指针崩溃问题,关键词为 signal 11(SIGSEGV),code 1(SEGV_MAPERR),fault addr 00000000,调用链指向 libunity.so。 问题 虽然崩溃时调用链指向了 libunity.so,但具体执行了啥,调用的是哪个方法,根本无从下……

为了将本博多个迷你 NAS 合为一个,减少维护成本,特购买了一块火神 D1581 主板,搭配八盘位 Mini NAS 机箱,组装了一台八盘位机器。 小记1:主板的选择 本博为了模仿蘑菇君的 All IN ONE 机器,也准备搞一个多核 PVE 机器,带一个 raid5 磁盘阵列。 恰好从 MJJ 矿渣群了解到……