使用Unity SteamVR插件时,将一个WordSpace的2D Canvas放置在手柄下,发现UI跟不上手柄的移动速度。 复现 新建一个Canvas,按需调整后放置在手柄对象下,快速移动手柄。 如图所示,UI的移动速度似乎跟不上手柄,出现了模型穿透的情况。 解决方法 1.治标 将2D UI 替换成3D面……

正文 一周前,给博客加了段伪Ajax尝鲜,最后又移除了它。 从代码上来说,大多数WordPress主题使用的异步加载方法都是“假的Ajax”,它们虽然有不刷新跳转的效果,但并不能节省流量。这些代码的原理大同小异:先异步获取完整页面,再选出主要元素,最后把主要内容填充到当前页面。在这个过程中,浏览器仍需要获取完……

狗 老家有一条大狗,一条中狗,四条满月小狗。上个月,小狗送人了三只,剩下一只纯黑的自己养。 调查 大晚上房东给我发了张图片,说政府要调查外来人口。隔天叫我下去填了张单子,从哪来回哪去,如何来如何去,密密麻麻地有两大页。 出差 杭州,一所学校调试设备。搞软件的搞装修,搞产品的搞卫生,还有一个挂着主任头衔的整天说……

自从屏幕排线坏了之后,旧笔记本的状况便一天不如一天。无数次死机与蓝屏搞得人筋疲力尽,看来这本的寿命也就到此为止了。摸着带有滚烫余温的笔记本,我放弃了给它续命的计划,转而寻求一个替代品。 1.需求分析 两句话:新电脑要能在中高画质下,以1080p 60fps运行2017年前发行的大部分游戏,同时能在中低画质下,……

该文章是《Unity直升机飞行HeliHell源码分析》系列文章的第二篇。 源代码下载及前文请见《Unity直升机飞行HeliHell源码分析(1)-摄像机缓动跟踪》。 铰链关节 飞行效果主要通过铰链关节实现,首先分析本项目中铰链关节的结构: 层级视图中可以找到一个空物体ChopperControllerHu……

突然发现百度网盘里有一堆Unity小游戏Demo的源码,为了更好的学习这些内容,我决定以博客文章的形式记录我对这些源码的理解,同时方便一些像我这样的小白学习知识。今后,争取每一到两周就写一篇关于此的文章。 这篇文章从最简单的一个开始,这个源码包叫做HeliHell,unity商店有售,但已经好久不更新了。 效……

正文 车开起来了,上面只有三个人,司机,售票员,和唯一的乘客。伸手不见五指的省道上,一辆车在孤独地前行着。 没有人会此时搭车的,司机关掉了车内的灯,整个世界变得更加空旷。穿过昙花一现的小城,超过低矮混乱的小村,我们一路向北。奔向终点的方向,也是起点的方向。窗外,仿佛一个原子都没有似的,灰黑色的空间充满了空荡。……

前言 HEX16进制颜色值转化为RGB原理非常简单:取前两位,化为10进制,即为R;取中间两位,化为10进制,即为G;取后两位,化为10进制,即为B。 但如果用这个RGB数值去new一个Color的话,得到的颜色却总是为白色或黑色。 原因 Unity Color构造方法里的三个(或四个,如有alpha)参数的……

起因 Mikusa同学的博客首页缩略图太大,影响加载速度。我建议他写一个缩略图裁切方法,以便在不需要原图的场合优化加载速度。他说他不会,我就写了。写完之后跟他的typecho主题结合了下,并发表(shui)了这篇文章。 原理 每次调用时判断图片对应的缓存文件是否存在,如果存在则直接返回图片地址,如果不存在则切……

Unity SteamVR中的瞬移一般都通过设置CameraRig的位置实现,在精度要求不高的情况下,直接设置其位置不会有太大问题。但是,在一些精度要求较高的场合,有时强制设置其位置会导致穿模、摄像机进入其他物体等情况。 原因 CameraRig的中心点是SteamVR房间设置中设置的中心点。玩家戴上头盔后,……

正文 1.狗 老家的小黄狗丢了,估计今后再也见不到它了。我妈说家里这只脏兮兮的黑狗是小黄带回来的,这只小黑在沙发下产了四只小狗。家里还有一条小狗,是从某家抱回来的,我没有细问。 2.住 前几天我和小伙伴又搬家了,搬到离之前不太远的地方。上次我提到过,我住的地方是待拆迁区。当时还在猜测,这里能够坚持多长时间呢?……