Unity SteamVR中的瞬移一般都通过设置CameraRig的位置实现,在精度要求不高的情况下,直接设置其位置不会有太大问题。但是,在一些精度要求较高的场合,有时强制设置其位置会导致穿模、摄像机进入其他物体等情况。 原因 CameraRig的中心点可以看作用户在SteamVR房间设置中设置的中心点。玩家……

正文 1.狗 老家的小黄狗丢了,估计今后再也见不到它了。我妈说家里这只脏兮兮的黑狗是小黄带回来的,这只小黑在沙发下产了四只小狗。家里还有一条小狗,是从某家抱回来的,我没有细问。 2.住 前几天我和小伙伴又搬家了,搬到离之前不太远的地方。上次我提到过,我住的地方是待拆迁区。当时还在猜测,这里能够坚持多长时间呢?……

一般情况下,采用指针进行交互的UI有三种交互状态,分别为指针进入(Enter)、指针点击(Click)、指针退出(Exit),UGUI中的按钮就是一个很好的例子。最近有个需求是给按钮添加三种状态的音效,我通过两种方式实现了这个效果:第一种方法是重写Button(按钮)组件,第二种方法是实现EventSyste……

下班的地铁上逛了逛知乎,关于迷你世界的各种争端问题又出现在了TimeLine上。不出所料的是,回答区一如既往地以MC玩家嘲讽谩骂迷你世界为主,而支持迷你世界或保持中立的回答基本为零。作为一个购买了Java版与Win10版的老MC玩家,我对于《迷你世界》这款游戏也有自己的看法。 正文 玩游戏为了什么?我认为大多……

因本博客文章的特点,导致本博文章中经常插入大量图片。若每张照片都独立的插入文章中,有时会显得不太美观,也不利于排版。还好WP自带一个相册功能,可以将多张图片插入为一个相册,以缩略图或其他尺寸的形式展示它们。 WP自带相册生成的前台页面只能链接到源文件或媒体文件页面,这看起来并不优雅。我写了个小插件,使得点击相……