小雨淅淅沥沥地下了一整天,夏末的风变得凉爽了些。立秋过了,文章的标题从夏之印象变成了秋之记忆,这就是本博不断拖更的缩影。 正文 双休日,不经意间向窗外望去,雨过天晴。 在公司楼下透气,远处的阳光透过云层缺口,投下巨大的光柱。 下班,从地铁高架下路过。小雨中的路灯亮着,让空气变得更模糊了。 其他 手机拍照的成功……

看了下 WordPress 更新日志,发现新增了lazy-loading功能。我好奇该功能是如何实现的,经查才发现浏览器已经原生支持 lazyload 懒加载了。 起因 懒加载的效果是当窗口滑动到该位置时,才加载此媒体资源,以节省网络流量。 大多数插件的原理:新增自定义属性保存真实媒体资源路径,当该元素可视时……

项目上要实现 Unity 真实瞄准镜的功能,其中之一就是反射式红点瞄准镜。本文分析的 Shader 以模拟反射式瞄准镜光学原理的方式实现了较为真实的效果。 效果图 该图展示了从不同角度观看红点瞄准镜的效果。 红点瞄准镜原理 反射式红点瞄准镜的特殊之处在于不管眼睛和照门等是否三点一线,只要看到红点套在目标上,就……

创之轨迹中的 MWL 参加券是一个小游戏门票,使用它可以游玩小游戏,并能获得一个奖杯。下面介绍一个前期可用的超快速的刷券方法,效率约为 15 秒一张。 获取方式 下面介绍几种不同的获取方法,其中最高效的方法约 15 秒出一张券,需要提前准备好足够的米拉(25000 左右)。 1. 开罐子(效率低) 在梦幻回廊……

偶然看到一个网站有三维地形展示栏目,描述说用 Unity + 灰度图做的,看着挺有意思,就顺便研究下相关的东西。 效果图 我没有对应的实景贴图,因此使用了粒子的 Shader 做颜色渐变用于演示。 基础知识 1.点线面及Mesh 点构成线,线构成面,面及其相关顶点、额外信息等构成 Mesh。在现代 3d 渲染……