前言 欧卡2是一款单机游戏,有一批开发者利用自定义Mod开发了线上联机模式。 正文 欧卡2是一款神奇的游戏,作为Steam七大名著“山羊桥球猫车枪”中的“车”,它有着其他游戏不可比拟的吸引人的魅力。我时常坐在电脑旁,手握手柄,眼盯屏幕,一开就是一个下午。这款游戏虽然发售于2013年,但如今仍拥有一批忠实的活跃……

前言 经常碰到一些不需要精确碰撞的不规则模型,此时只需要一个BoxCollider把它和它的子物体包裹进去即可。 手动加碰撞盒非常麻烦,不仅中心点不准确,大小也需要手动调整。而利用Renderer组件,可以获取模型的渲染大小及中心点,经过简单的计算就可以自动生成合适的BoxCollider。 实现 1.关键方……

前言 之前有个需求,要求一个或多个物体按照规定的路径移动。我根据灵魂重新大神所写的脚本做了一点点修改,最终完成了这个需求。 原理 本文内的简单移动不涉及曲线等复杂的东西,所以可以用一个数组保存移动的坐标点,而后通过计算位移坐标的方式依次移动。 实现 1. PathDefine.cs PathDefine脚本用……

前言 按照西历的说法,2018年已经过去了10天。翻阅了今年写过的文章,回想起当初的琐事,它们仿佛发生在昨天。在这短短地一年间,我的身边发生了很多事情,它们既有快乐的甜蜜,同样也有泪水的苦痛。这一年的记忆虽然短暂,但仍有许多难忘的刹那。我在这里记录下它们,因为不管人的意愿如何,生活总是要有始有终的。 2018……

从一块报废硬盘中发现了一些很老的游戏截图,为了记录那段记忆,我将其整理一番,以相册文章的方式发表在这里。 这些图片截取于2016年2月,地点在一个叫做野兔练习场的小存档里。 施工现场 人物 后记 当初的我,在每一个方块间,总想做一些伟大的事。回首这些落下的格子,也许它们就是曾经的努力。现在看来,这些小房子虽然……