自从屏幕排线坏了之后,旧笔记本的状况便一天不如一天。无数次死机与蓝屏搞得人筋疲力尽,看来这本的寿命也就到此为止了。摸着带有滚烫余温的笔记本,我放弃了给它续命的计划,转而寻求一个替代品。 1.需求分析 两句话:新电脑要能在中高画质下,以1080p 60fps运行2017年前发行的大部分游戏,同时能在中低画质下,以不低于1080p 30fps的速度运行未来两年发行的大部分游戏。 之

该文章是《Unity直升机飞行HeliHell源码分析》系列文章的第二篇。 源代码下载及前文请见《Unity直升机飞行HeliHell源码分析(1)-摄像机缓动跟踪》。 铰链关节 飞行效果主要通过铰链关节实现,首先分析本项目中铰链关节的结构: 层级视图中可以找到一个空物体ChopperControllerHuey,它是铰链关节的末端,通过其挂载的HingeJoint脚本可知,其

突然发现百度网盘里有一堆Unity小游戏Demo的源码,为了更好的学习这些内容,我决定以博客文章的形式记录我对这些源码的理解,同时方便一些像我这样的小白学习知识。今后,争取每一到两周就写一篇关于此的文章。 这篇文章从最简单的一个开始,这个源码包叫做HeliHell,unity商店有售,但已经好久不更新了。 效果预览 Demo包含一个简单的地形与一架UH1N直升机,运行后,使用鼠

正文 车开起来了,上面只有三个人,司机,售票员,和唯一的乘客。伸手不见五指的省道上,一辆车在孤独地前行着。 没有人会此时搭车的,司机关掉了车内的灯,整个世界变得更加空旷。穿过昙花一现的小城,超过低矮混乱的小村,我们一路向北。奔向终点的方向,也是起点的方向。窗外,仿佛一个原子都没有似的,灰黑色的空间充满了空荡。这个时候,人渐渐丧失了对空间的感知,我甚至分不清我是在路上,还是在飞翔

前言 HEX16进制颜色值转化为RGB原理非常简单:取前两位,化为10进制,即为R;取中间两位,化为10进制,即为G;取后两位,化为10进制,即为B。 但如果用这个RGB数值去new一个Color的话,得到的颜色却总是为白色或黑色。 原因 Unity Color构造方法里的三个(或四个,如有alpha)参数的取值并不是0-255,而是0-1,它们代表的是颜色百分比。我们需要将R