利用 Unity 协程实现一个简单的怪物寻路与跟随AI,通过分析怪物行为与逻辑,实现简单的平面怪物寻路与跟随效果。 分析 对于游戏中怪物的行为,简单归纳为如下几部分: 怪物在预设范围内随机移动。 玩家走入怪物视野范围,怪物跟随玩家移动。 进入攻击范围,怪物攻击玩家。 玩家脱离怪物视野范围,怪物状态回到1。 如……