最近需要使用 Blender 调整模型,便学习了下 Blender 的基础操作过程。在使用过程中,有时调整编辑器摄像机视角不太方便,导致选择某些点、线、面非常别扭。 快捷键 在 Unity 中按住鼠标右键可以使用 wasd 与 qe 控制编辑器视角移动,在 Blender 中也有类似的功能,其快捷键为: shift+`(键盘左上角) 只需要按下shift+ 左上角的\,便可以进