前言 之前有个需求,要求一个或多个物体按照规定的路径移动。我根据灵魂重新大神所写的脚本做了一点点修改,最终完成了这个需求。 原理 本文内的简单移动不涉及曲线等复杂的东西,所以可以用一个数组保存移动的坐标点,而后通过计算位移坐标的方式依次移动。 实现 1. PathDefine.cs PathDefine脚本用……

使用Unity SteamVR插件时,将一个WordSpace的2D Canvas放置在手柄下,发现UI跟不上手柄的移动速度。 复现 新建一个Canvas,按需调整后放置在手柄对象下,快速移动手柄。 如图所示,UI的移动速度似乎跟不上手柄,出现了模型穿透的情况。 解决方法 1.治标 将2D UI 替换成3D面……

正文 一周前,给博客加了段伪Ajax尝鲜,最后又移除了它。 从代码上来说,大多数WordPress主题使用的异步加载方法都是“假的Ajax”,它们虽然有不刷新跳转的效果,但并不能节省流量。这些代码的原理大同小异:先异步获取完整页面,再选出主要元素,最后把主要内容填充到当前页面。在这个过程中,浏览器仍需要获取完……

该文章是《Unity直升机飞行HeliHell源码分析》系列文章的第二篇。 源代码下载及前文请见《Unity直升机飞行HeliHell源码分析(1)-摄像机缓动跟踪》。 铰链关节 飞行效果主要通过铰链关节实现,首先分析本项目中铰链关节的结构: 层级视图中可以找到一个空物体ChopperControllerHu……