EasyTouch插件是一个很好的触屏控制插件,很多Unity游戏的摇杆等就是用EasyTouch制作的。 摄像机z轴不变的情况 在一些摄像机指向固定不动(相对于世界坐标系)的游戏中(例如王者荣耀等),使用EasyTouch的常用方法可正常控制角色上下左右移动。代码和下面类似: //获取EasyTouch的摇……

读取配置文件等对于一个游戏的重要性不需要多说,本文总结了本人最近经常用到的C#解析文本文件的方法。本文作为一个涂鸦,仅仅用于提供几个解决问题的思路,对于代码是否高雅等问题不予考虑。 准备工作 创建一个类,用于保存单个Site信息。 public class Site { public string Name{……

利用Unity协程实现一个简单的怪物寻路与跟随AI,通过分析怪物行为与逻辑,实现简单的平面怪物寻路与跟随效果。 分析 对于游戏中怪物的行为,简单归纳为如下几部分: 怪物在预设范围内随机移动。 玩家走入怪物视野范围,怪物跟随玩家移动。 进入攻击范围,怪物攻击玩家。 玩家脱离怪物视野范围,怪物状态回到1。 如下内……

复习C这个老祖宗,写了个简单的冒泡排序,想实现将整型数组内的元素从小到大排列,结果出了点小问题。经查阅资料发现数组名这个东西还挺有意思的。 喵喵喵 问题复现 平时都是把数组名当作特殊的指针来用的,所以开始是这么写的。 int * maoPao(int *a); int main() { int a[5] = ……