刷 Youtube 的时候偶然看到了一个卡通水的实现,原 Shader 是手撸的,而我使用 Unity ShaderGraph 来复现它。 原理 通过 Camera 深度图获取不透明队列的场景深度,其与水面片元深度的差作为水深依据 通过噪声图渲染波浪,通过 UV 扰动实现波浪动画 实现 1. 获取水的“深度”……
Shader:基于相机深度的简易卡通水
Shader:两个简单效果随记
简单记录一下最近碰到的两个简单 Shader 的实现。 单篇篇幅太短,遂两篇合并成一篇文章。 手柄穿墙破洞 该效果常见于 XR 厂商的防护中心软件(或称安全区、游玩区域等),主要特点: 默认情况下,显示技美的动态墙面特效(水波纹、呼吸云云) 当手柄/手/头等靠近墙面时,墙面会开一个洞,并辅以红色警告提示 离墙……
OpenXR架构简述及重要概念和组件的详解
对 OpenXR 原生开发 APP 的架构简述,并介绍了 XR 中一些重点概念。另注:本文涉及特定平台/制造商的内容均可从公开渠道获取,与相关平台/制造商的内部信息无关。 前言 本文是很久之前写的笔记,最近有时间,遂整理而公开于此。 由于文字篇幅过大,图片较少,建议使用护眼模式进行阅读。 读完本文,可以对如下……
VR/MR交互:自由抓握物体且不穿模的实现
前言 很多小白用户会有一个误区:看到某些 VR(or MR/XR/各种 R)厂商宣传手势追踪,总以为它和 PC 鼠标指针一样,能够无缝使用在所有存量 VR 应用中。 然而,和 2D 窗口不同,目前 VR 应用及 VR OS 间并没有(也无法有)一个全局的“鼠标指针”(Apple Vision Pro 的 Vo……
SteamVR媒体播放器分析(三):解码、播放及立体格式自动匹配
最近对 SteamVR 媒体播放器比较感兴趣,简单记录下其技术细节和实现方式(顺带看看它和之前本人从业做过的播放器有何不同)。 前情提要 这是关于媒体播放器分析的最后一篇文章,前两篇文章如下: SteamVR媒体播放器分析(一):UI 渲染与用户交互 主要讲述了播放器如何做到同一套 UI 在 Desktop ……
SteamVR媒体播放器分析(二):文件浏览器、拖放等
最近对 SteamVR 媒体播放器比较感兴趣,简单记录下其技术细节和实现方式(顺带看看它和之前本人从业做过的播放器有何不同)。 前文:SteamVR媒体播放器分析(一):UI 渲染与用户交互 简述 文件浏览器用到的东西不多,文件访问基于 C# System.IO,拖拽外部媒体播放基于 win32 Native……
SteamVR媒体播放器分析(一):UI 渲染与用户交互
最近对 SteamVR 媒体播放器比较感兴趣,简单记录下其技术细节和实现方式(顺带看看它和之前本人从业做过的播放器有何不同)。 这是第一篇笔记,主要描述了 SteamVR 媒体播放器的 UI 渲染和交互事件响应的实现。 本篇只讨论 UI 的渲染,至于视频 3D 渲染及视频 2D 窗口镜像、文件列表等,后续文章……
简评Meta Quest 3 VR一体机优缺点&选购建议
从日本亚马逊预购的 Quest3 到手近一个月了,作为一个(自称的)资深 VR 玩家,高强度用了两三周,简单评价下这款机器。 Good 1. 光学模组和屏幕色彩 同样是 Pancake 透镜,相比于竞品,Meta 应该对光路做了深度优化,Quest 3 一体机中光学炫光和鬼影很轻微。 对 Pancake 来说……
Android导出Activity到AAR包供Unity使用
想在 Unity 中显示 Android 界面,但又不想导出 Unity 工程在 Android Studio 里编辑,于是探索将 Activity 导出到 AAR 包,用 Unity 编译打包的方法。 说明 本文介绍了通过 Unity Editor 打包含 Android Activity 在内的多 Act……
支持SMB的手机VR播放器(三):接收隐式intent
接前文,为了实现一个较为完整的播放器,需要支持从文件管理器中打开文件,而这一过程是通过接收隐式 intent 实现的。我们需要让 Unity 接收该隐式 intent。 声明 intent-filter 文件管理器打开一个应用时,会发送一个隐式 intent,系统会在应用的 AndroidManifest 中……
写一个支持SMB的手机VR播放器(二):Shader与建模
针对于上文中讲到的 Unity 端需求,首先需要验证的是拆分图像,使得左右眼显示不同内容的问题,而这就需要 Shader 的帮助。 为什么需要 Shader CardBoard SDK 新版本接入了 UnityXR,而现代 UnityXR 采用SinglePassStereoRendering渲染,也就是所谓……
VRTK解决多Canvas射线穿透问题(WorldSpace)
很久之前写过一篇关于 VRTK 多 Canvas 画布重叠手柄射线穿透问题的文章,当时才疏学浅,没有找到解决方案。最近虽然不干 VR 了,但偶然研究了下,找到了比较完美的解决方案。 2023 年补充 你的需求真的非 VRTK 不可么? 都 2023 年了,别再抱着 VRTK 不放了,你现在既有现成的 XRI ……