从日本亚马逊预购的 Quest3 到手近一个月了,作为一个(自称的)资深 VR 玩家,高强度用了两三周,简单评价下这款机器。 Good 1. 光学模组和屏幕色彩 同样是 Pancake 透镜,相比于竞品,Meta 应该对光路做了深度优化,Quest 3 一体机中光学炫光和鬼影很轻微。 对 Pancake 来说……
简评Meta Quest 3 VR一体机优缺点&选购建议
Android导出Activity到AAR包供Unity使用
想在 Unity 中显示 Android 界面,但又不想导出 Unity 工程在 Android Studio 里编辑,于是探索将 Activity 导出到 AAR 包,用 Unity 编译打包的方法。 说明 本文介绍了通过 Unity Editor 打包含 Android Activity 在内的多 Act……
支持SMB的手机VR播放器(三):接收隐式intent
接前文,为了实现一个较为完整的播放器,需要支持从文件管理器中打开文件,而这一过程是通过接收隐式 intent 实现的。我们需要让 Unity 接收该隐式 intent。 声明 intent-filter 文件管理器打开一个应用时,会发送一个隐式 intent,系统会在应用的 AndroidManifest 中……
写一个支持SMB的手机VR播放器(二):Shader与建模
针对于上文中讲到的 Unity 端需求,首先需要验证的是拆分图像,使得左右眼显示不同内容的问题,而这就需要 Shader 的帮助。 为什么需要 Shader CardBoard SDK 新版本接入了 UnityXR,而现代 UnityXR 采用SinglePassStereoRendering渲染,也就是所谓……
VRTK解决多Canvas射线穿透问题(WorldSpace)
很久之前写过一篇关于 VRTK 多 Canvas 画布重叠手柄射线穿透问题的文章,当时才疏学浅,没有找到解决方案。最近虽然不干 VR 了,但偶然研究了下,找到了比较完美的解决方案。 2023 年补充 你的需求真的非 VRTK 不可么? 都 2023 年了,别再抱着 VRTK 不放了,你现在既有现成的 XRI ……