很久之前写过一篇关于 VRTK 多 Canvas 画布重叠手柄射线穿透问题的文章,当时才疏学浅,没有找到解决方案。最近虽然不干 VR 了,但偶然研究了下,找到了比较完美的解决方案。 起因 起因请看这篇文章: VRTK重叠Canvas上UIPointer射线穿透的问题(Unity VR) 解决方法 以下 1、2……

存在重叠的WordSpace Canvas时,UIPointer射线会穿透Canvas,导致触发错误。 问题探究 解决方法直接跳到最后“解决方法”部分。 2020补充:问题已解决,请移步该文章:https://www.azimiao.com/7509.html 测试场景如下图,有两个重叠的Canvas,分别叫……

使用Unity SteamVR插件时,将一个WordSpace的2D Canvas放置在手柄下,发现UI跟不上手柄的移动速度。 复现 新建一个Canvas,按需调整后放置在手柄对象下,快速移动手柄。 如图所示,UI的移动速度似乎跟不上手柄,出现了模型穿透的情况。 解决方法 1.治标 将2D UI 替换成3D面……

Unity SteamVR中的瞬移一般都通过设置CameraRig的位置实现,在精度要求不高的情况下,直接设置其位置不会有太大问题。但是,在一些精度要求较高的场合,有时强制设置其位置会导致穿模、摄像机进入其他物体等情况。 原因 CameraRig的中心点是SteamVR房间设置中设置的中心点。玩家戴上头盔后,……