接前文,为了实现一个较为完整的播放器,需要支持从文件管理器中打开文件,而这一过程是通过接收隐式 intent 实现的。我们需要让 Unity 接收该隐式 intent。 声明 intent-filter 文件管理器打开一个应用时,会发送一个隐式 intent,系统会在应用的 AndroidManifest 中……

手里有几个低成本的 CardBoard VR 塑料盒子,用来在手机上体验 VR 内容。由于本人拥有数个 NAS ,因此迫切需要一种方法播放上面的内容。 起因 从箱子角落翻出了几个叫做 xx 魔镜、xx VR 的 VR 盒子,他们都是 CardBoard 类型的 VR 盒子。CardBoard 是一种低成本的 ……

偶然看到了“Firefox 正在测试 100.0 版本号会引起哪些 Bug”的公众号文章,因该文章小编不懂原理还硬写,让读者火大,索性自己研究下。 为啥研究 程序员看技术文章,讲究的就是一个前因后果,但看到这篇文章描述的“原因”时,我的火噌的一下就冒了出来: 看完上面的截图,你看懂了为啥版本号能引起故障了吗?……

弄了块 ESP8266 搭配墨水屏玩,准备做一个桌面 Todo 列表。之前关注的都是上层应用,第一次搞这种东西,记录下遇到的各种问题。 刷 Micropython 或其他固件无限重启闪蓝灯 为了方便开发,将 ESP8266 刷成 MicroPython 固件。固件刷完之后 reset 重启,结果 ESP826……

为了方便,有时会用 Git Bash 执行一些 sh 脚本,这些脚本内容大多是与平台无关的打包、文件操作。Git Bash 默认不带 zip 包,那如何使用 zip 命令呢? 为 Git Bash 安装 zip 我们可以手动将 zip 放置于 Bash 目录,使得 Git Bash 支持 zip 命令(类似 ……

之前群里有人问能不能做一个 Playstation 游戏列表插件,我用闲暇时间研究了下 Sony 的接口,并写了套插件出来。 Demo 测试站演示页面:已挂 本站演示页面:playstation_gamelist 原理 PSN 的 API 是不公开的,Github 上有人通过抓 Playstation 手机 ……

在 Unity 2018.4 及以下版本中,偶现在悬浮状态(hover)时隐藏并再次显示该 UI 后,高亮状态不重置的问题,其中以 Button 居多。 问题描述 UGUI 按钮 A,点击时隐藏自身(SetActive(false))。之后通过其他方式将其开启,发现 A 仍然保持高亮状态,并没有重置。 此情况……

发现 Unity 使用 Gradle 打安卓(Android)包时出现 OpenJDK 进程不释放内存的问题,导致打几次包机器就内存不足了。 问题复现 使用 Unity 打包安卓 apk,打包方式选择 Gradle,打包时,内存占用如下: 打包完成后,OpenJDK 进程不消失,占用内存也不吐出来: 再次打包……

在 Unity 中使用安卓 AAR/JAR 插件时,如果在主线程中调用安卓 java 方法,可以正常调用,但新开一个线程调用时,将会闪退。这里记录下解决方法。 问题复现 有如下测试代码,生成一个安卓对象,并调用其 JAVA 实例方法 TestFunc。 1.同步调用(正常) 在 Unity 主线程中调用安卓方……

之前经常需要在 Unity 里画贝塞尔曲线与 Catmull-Rom 曲线,当时特意封装了一个工具类,以方便使用。 二阶贝塞尔曲线 二阶贝塞尔曲线由起点、终点,再加一个控制点构成。曲线上任意一点的坐标与当前进度的关系如公式: 代码 public class BezierCurveTool { /// <……