问题发现 最近在写一个对战小游戏的Demo,主要玩法是两个人互放地雷击败对手。小游戏的服务端是一个基于Socket.io的转发脚本,而客户端使用的是BestHttp插件提供的Socket.IO连接库。整个游戏的预览图如下所示: 游戏运行后,客户端断线重连较为频繁,已经影响到游戏的正常运行。例如当发送地雷放置事……

之前曾写了一篇探讨BangumiAPI的文章,详见《Bangumi的几个API及使用PHP调用的简单测试》,后来没多久Bangumi的API就对外开放了,当然这是后话。 有几位朋友利用那篇抛砖引玉的文章做了一些页面,效果十分精美,我非常喜欢。昨晚我也照猫画虎写了一个追番页面插件出来,启用后,文章或页面内使用短……

上周开始Cocos2D引擎的学习,一周间碰到了一些坑,在这里记录下来。 几个坑 1.点击事件不触发 事件在节点树上冒泡传递,子节点响应后如果不吞掉事件,该事件将会传递给父节点。CocosCreator中,两个同级节点监听了同一事件,若在他俩重叠的区域触发,则只有最前的节点及它的父节点等会收到该事件,被覆盖的节……

基础知识 HTTP206状态码 客户端可以在HTTP头中添加range以获取请求对象的部分内容,如果服务器支持部分内容请求,则会返回206状态码。也可通过研判服务器Response的HTTP头,于Accept-Ranges值来判断服务器是否支持部分内容请求。 这是客户端请求头,可以见到其中的Range: 这是……

WP-Super-Cache是WordPress上著名的缓存插件,它可以将动态页面保存为静态页面提供给访客,以此来提升加载速度。本博近日准备使用这个插件,但在本地测试时发现使用插件后文章浏览计数不会增加。原因现用主题的计数方法是将函数勾到single/page的get_header上,在函数内对文章自定义字段views进行读写操作。当插件生成静态页面后,由于此时访问服务器将直接返回静态html,因此不会去执行相关的WP代码……