最近在搞一个帧同步的 Demo,涉及到网络消息转发。之前内网版 Demo 使用 String + Protobuf 二次封装发送消息,而公网带宽和流量都要钱,有必要压缩下。 LZMA、GZip 与 LZF 三种压缩算法的优缺点: LZMA:7z 默认的压缩算法,压缩率较高,但是时间很长; GZip:压缩率较 ……

偶然遇到的 Bug,和 Android 同学对完接口后,在进行某个操作时,总会触发安卓系统 ANR 弹窗:“xxx无响应”,而后经常出现 Unity Crash。 ANR 是啥 ANR 是一种 Android 系统中的错误类型,当应用程序的界面线程处于阻塞状态的时间过长,将会触发此错误,并出现 ANR 对话框……

挺常见的需求,但找到的 Shader 一般只考虑了 1:1 矩形,这些 Shader 用在头像等正方形图像处没问题,但用做长方形图像时会出现圆角变形。 为什么要用 Shader 如果使用 Mask,会有额外的 DrawCall。 Shader 改造 搜到的 Shader 都大同小异,随意找一个来修改。只讨论修……

接前文,为了实现一个较为完整的播放器,需要支持从文件管理器中打开文件,而这一过程是通过接收隐式 intent 实现的。我们需要让 Unity 接收该隐式 intent。 声明 intent-filter 文件管理器打开一个应用时,会发送一个隐式 intent,系统会在应用的 AndroidManifest 中……