之前需要做拓扑排布与流量展示,我研究了两种算法,其中一种是力导向图排布算法。我简单说说力导向图的思路以及为什么要使用 ComputeShader。 原理展示 我使用立方体代表节点,下面是两种算法的排布预览,本文只讨论后者。 1. 基于领域的排布图(本文不讨论) 2. 3D力导向排布图(排布中,暂未达到最优位置……

这是一个 ComputeShader 结合 Shader 实现粒子喷泉的例子。 通过 ComputeShader 计算喷泉粒子的位置,并通过 Shader 将其绘制出来。 效果 原理 生成指定数量具有随机速度的点数据,ComputeShader 中将其初速度与重力加速度叠加,并根据存活时间粗略计算其位置,之后……

这是一个 ComputeShader 结合 Shader 实现下雪的例子。我们通过 ComputeShader 并行计算每个雪粒子的位置,并通过 Shader 将其绘制出来。 效果 原理 通过 ComputeShder 并行计算每个粒子位置,并将 Buffer 与 Shader 共享,Shader 在对应位置……

为了防止分享链接被恶意举报,一些资源提供者开始使用秒传链接形式进行分享。本文探索了秒传链接提取的原理,并介绍了简单的用法。 原理 关于如何使用的部分请跳到下一节。 我有一个以 de0276e5f63e27f6604903727c299e7d 开头的秒传链接,它是如何被使用的呢?首先看一下该链接全貌: de02……

今天用 Google Play 商店更新游戏,结果打开商店瞬间报错“无法登录,您当前未连接到网络”,经过一番 Google 搜索解决了该问题。 问题原因 谷歌终于对这批在华为禁令发布前后的“擦边球”机型下手了,目前猜测应该是直接 ban 掉了这些机型,使得这些机型的用户无法登录 Google 账号,也无法同步……