偶然发现这篇文章三个月前就挂上 TODO 列表了,一直没写,这次把它补上。本文主要分析了某款 Galgame 从策划配表到程序运行起来的整体流程。 热更新资源与 CSV 表 Unity 代码热更分Lua派和ILRuntime派,而资源热更大部分是AssetBundle。我要分析的这款 Galgame 也支持热……

前文说过,最近在写一个基于 React + WP-Rest 的独立主题,而本文所说的回到顶部组件即是它的一部分。 原理及演示 关于Element.scrollTop,MDN 上有很好的解释: Element.scrollTop 属性可以获取或设置一个元素的内容垂直滚动的像素数。 一个元素的 scrollTop……

服务器上有很多 Docker 容器,它们没有设置端口映射,而是通过统一的前端 Nginx 程序反代。这样做的好处是在外部可以访问内部 Docker 服务,又不用浪费宝贵的外部端口。 原理 每个Docker容器都有自己的主机名和 内部 IP,即使不设置外部端口映射,在内部分配的 IP 上也会有对应的端口监听。举……

最近在用 React + Material-UI 写一款基于 WP-Rest API 的主题,碰到了代码高亮的问题,这里记录下两种解决方法。 问题 请求 API 返回的数据包含代码块,前端应该调用代码高亮插件“渲染”一下。 在普通的 html 中,页面加载完成时调用 highlight.js 的高亮方法即可,……