由问题“URP 下通过右键菜单创建的 Shader 不显示任何内容”发散而来,引申出对 URP DepthPrepass 的讨论。 上述问题原因 URP 默认 Pipeline 下,渲染不透明物体前,如有下述情况之一,会先执行深度写入 Pass: 有RenderFeature需要Depth Texture/N……