很多人都知道我是 Falcom 社《轨迹》系列游戏的粉丝,但即便是忠实粉丝,对于游戏的槽点也是要说道说道的。 背景 年初完成了《创之轨迹》,加上几年前 PSV 平台的《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》,以及 PS4 平台的《闪之轨迹3》与《闪之轨迹4》,《闪》的故事算是告一段落。不论是对于 F 社还是玩家来说,跨……

最近在写一篇比较长文章,但经过几天的编辑,发现越写越无从下手。深夜睡不着便思考了下,发现其中最大的问题是目标的颠倒。 写作目标的颠倒 提出一个论点,后面接的文字应该是对论点的描述与论点的论据。但是,每当填充论据时,由论点延伸出的侃侃而谈会突然卡壳,到最后,写这些东西的目的已经不再是由论据自然引出论点,而是绞尽……

随着文件存储需求的增加,蜗牛星际小主机提供的 2T 存储空间已经严重不足,为了增加本地存储空间,特地将吃灰的 SINOC 小主机翻出来加以利用。 装机 该主机的原始信息请参考:Sinoc矿渣小主机拆解及扫盲(J1900矿渣) 组件一览(不含电源) 1. 硬盘 由于 Sinoc 小主机拥有 2 个 3.5 寸硬……

之前经常需要在 Unity 里画贝塞尔曲线与 Catmull-Rom 曲线,当时特意封装了一个工具类,以方便使用。 二阶贝塞尔曲线 二阶贝塞尔曲线由起点、终点,再加一个控制点构成。曲线上任意一点的坐标与当前进度的关系如公式: 代码 public class BezierCurveTool { /// <……