Unity HDRP VR 视觉模糊拖影问题(Motion Blur)

将 VR 集成进一个 HDRP 项目中,发现快速移动头盔时,画面出现视觉模糊拖影。在 2d 屏幕上该效果表现不错,但在 VR 中会让人迷惑,且加重 3d 眩晕。
现象
由于双眼组合的效果及 VR 头盔显示器效果无法截屏,故以 2d 屏幕截图代替。
静止不动情况
快速晃动视角的情况
可以发现, HDRP 默认情况下开启了 Motion Blur 效果。在 VR 中,物体边缘会显得模糊不清,且由于显示设备的原因,会出现明显的红绿蓝像素闪烁的问题。
解决
解决方法很简单,只需要关掉或适当调整 Post Processing 的 Motion Blur 组件即可,下面两种方法任选其一。
1.覆盖默认设置
在 Volume 上添加Motion Blur
的复写,之后按需调整参数(注意勾选要复写的参数项前的选择框):
该复写将会在本场景中覆盖默认参数项,适合在单个场景中使用。
2.直接关掉默认 Motion Blur 效果
在Project Settings-> HDRP Default Settings->Volume Components
中取消勾选Motion Blur
。
该选项内的参数调整及组件是否启用等会作用到所有使用默认设置的场景中。