半个月之前给博客添加了说说功能,缘由是在淘气’s Blog看到了一段漂亮的 CSS,便拿过来用了。经过多方参考,最终完成了这个能够在后台发表说说的玩意儿。 因本博遵循的CC BY-SY-NC,与上一篇文章一样,我把这些内容发表在这里。 原理及需求 WordPress 发表文字不是页面就是文章,因此……

之前用的主题都添加了首页滚动图片,这次本不打算再搞这些,但看起来总感觉怪怪的。为了美观,还是加上一个吧。 以前我添加的滚动图片功能大多是用 WP 插件搞定的。例如在宾果大神 Beginning 主题中,我使用了”MasterSlider”插件,只需在后台设置好幻灯片组,然后将短代码复制……

1000days! 2017年11月28日,梓喵出没首篇文章发表1000天纪念! 1000天中,宕机次数3次!搬家次数2次!数据丢失1次! 截至2017年11月28日,梓喵出没共发表文章82篇!评论244条! 根据惯例,花生米二两!啤酒一瓶!Yes! 音乐 引用资料 1、[音乐]【HL-GAMES】三色绘恋 ……

Bangumi 番组计划是一个专注于动漫、音乐、游戏领域,帮助你分享、发现与结识同好的ACGN网络。 前几天,我在某些收费主题中见到了基于Bangumi的追剧目录功能,感觉很有意思。但Bangumi并没有公开API接口,我也没有渠道去搞一份有此功能的收费主题。幸好,在GITHUB上billgateshxk开发……

11月15日20点48分更新:看来官方说的第五章文芷线结局更新怕是鸽了…… #△11月15日(PST)- Update# Coloured Episodes -Violet Side-本篇第五章文芷線結局發佈,已購入用戶可通過遊戲用戶端進行免費更新。 http://steamcommunity.com/gam……

第一次看到“香山红叶”应该是在某年的小学课本上。那年,《香山的红叶》一文在我心中埋下了漫天红色的浪漫。说来惭愧,来帝都这么多年,还没有去看过秋天的香山。上周日,恰好把手头的事情搞完,索性立刻就启程了。 启程与堵车 地铁五道口下车,清华门口等331,顺便还啃了俩小摊的馅饼。想着应该是一趟轻松的旅程,便连水都没有……

EasyTouch插件是一个很好的触屏控制插件,很多Unity游戏的摇杆等就是用EasyTouch制作的。 提醒:这是当年上学时自学 Unity 时写的,现在的 EasyTouch 内部有接口拿坐标、角度等。 这是 2017 年的文章,所以不要再问我了。 摄像机z轴不变的情况 在一些摄像机指向固定不动(相对于……

读取配置文件等对于一个游戏的重要性不需要多说,本文总结了本人最近经常用到的C#解析文本文件的方法。本文作为一个涂鸦,仅仅用于提供几个解决问题的思路,对于代码是否高雅等问题不予考虑。 准备工作 创建一个类,用于保存单个Site信息。 public class Site { public string Name{……

利用 Unity 协程实现一个简单的怪物寻路与跟随AI,通过分析怪物行为与逻辑,实现简单的平面怪物寻路与跟随效果。 分析 对于游戏中怪物的行为,简单归纳为如下几部分: 怪物在预设范围内随机移动。 玩家走入怪物视野范围,怪物跟随玩家移动。 进入攻击范围,怪物攻击玩家。 玩家脱离怪物视野范围,怪物状态回到1。 如……

七月的最后一天,在某位朋友的博客中偶遇这首歌,瞬间便被它吸引了。 前天,农历八月十七,我在月亮最圆的夜晚读完这部happy end的作品,却怎么也开心不起来。网易云音乐中有人说:可能一部分是看到了过去的自己,也可能是看到了过去想成为的自己。也许就是这样。 一个精致的小故事,这是我对这部作品的评价。我想,越是精……

人的一生应当这样度过:当回忆往事的时候,他不致于因为虚度年华而痛悔,也不致于因为过去的碌碌无为而羞愧;在临死的时候,他能够说:“我的整个生命和全部精力,都已经献给世界上最壮丽的事业—为人类的解放而斗争。” ——奥斯特洛夫斯基《钢铁是怎样炼成的》 ↑仅用来首尾呼应,无实际意义。 换主题杂记 Beginning主……