在 Unity 项目中集成 Android 插件时,某插件不能使用,查看 Logcat 处报错 NoClassDefFoundError:Failed resolution of:Landroid/arch/lifecycle$Event。 问题复现 在 Unity 中集成AndroidUtilCode插件以……
Unity Landroid/arch/lifecycle NoClassDefFound报错
我的本地存储系统更新计划(SINOC小主机)
随着文件存储需求的增加,蜗牛星际小主机提供的 2T 存储空间已经严重不足,为了增加本地存储空间,特地将吃灰的 SINOC 小主机翻出来加以利用。 装机 该主机的原始信息请参考:Sinoc矿渣小主机拆解及扫盲(J1900矿渣) 组件一览(不含电源) 1. 硬盘 由于 Sinoc 小主机拥有 2 个 3.5 寸硬……
Unity贝塞尔曲线与Catmull-Rom曲线工具类
之前经常需要在 Unity 里画贝塞尔曲线与 Catmull-Rom 曲线,当时特意封装了一个工具类,以方便使用。 二阶贝塞尔曲线 二阶贝塞尔曲线由起点、终点,再加一个控制点构成。曲线上任意一点的坐标与当前进度的关系如公式: 代码 public class BezierCurveTool { /// <……
Nginx结合acme.sh自动申请/续期SSL证书(let’s encrypt)
有台服务器需要 SSL 证书用作 WS 与 TLS 加密,因此装了个 Nginx,结合 acme.sh 实现 SSL 证书自动更新。 准备工作 本文使用的操作系统为 Ubuntu。 1. 安装 acme.sh 首先通过 ssh 连接到服务器,之后通过如下命令安装 acme.sh: curl https://g……
Unity物体缩放旋转拖拽控制框(支持VR)
很久之前某 VR 项目需要用手柄控制物体旋转、缩放等功能,并且要求有 MRTK 一样的控制框。简单说说我显示这个框以及计算缩放、旋转的思路。 画边框和控制点 生成的控制框分为两部分,一部分是线条,另一部分是供拖拽使用的控制点。 当物体发生缩放、旋转操作时,线条与控制点实际尺寸不变(即边框的物理大小不变),姿态……